The walking dead 4.15 nós - afterthoughts

The Walking Dead 4.15 Us - Afterthoughts

REGRAS DO JOGO, meu amigo

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O viajante desonestos na companhia de claimers, Daryl encontra-se ligado a uma nova jogabilidade semelhante ao seu velho estilo de vida. Será que ele vai começar a salvar Beth, seguindo as regras básicas de sobrevivência neo-paradoxal do mais forte entre esta tribo difícil ou ele vai ter mais chance na contando com suas próprias diretrizes morais? Qual é o custo do desvio de um caminho já tomadas? Para ser caçado como o coelho, que não tinha a menor chance ou sair miseravelmente quando perceber que não há volta da escuridão?

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"Não há regras não é mais." o Daryl lado das coisas com o não tão astuto Len contraparte (metaforicamente representando a outra extremidade do espectro moral de Daryl, talvez) ameaçando reclamar os seus valores e Joe como o mediador equilibrar tudo para fora, fica aquém de manter a tensão do seu primeiro encontro. Agora é só outra gangue cujo líder convenientemente coloca sua crueldade de lado quando se trata de gatos ao ar livre. Na sua essência, o conflito brilha luz sobre uma noção temática fundamental do show- que este mundo nos levar a alcançar ou para reclamar? Até que ponto os nossos personagens principais vêm entre os dois extremos em sua busca pela sobrevivência? Será que o assunto luta no final do jogo, quando perto do gol ou poderíamos simplesmente ter enganado o nosso caminho em vez disso?

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Joe com toda a justiça medieval facilmente se torna o que é mais interessante sobre enredo, em vez underwhelming de Daryl neste momento. Claro que há nenhuma penalidade para quem não conhece as regras, na zona de segurança que é. E sobre Rick, que não chegou a obter uma alça sobre coisas até o embate filosófico com Shane queimou toda a esperança a cinzas e ele teve que mudar as regras, então, estabelecer a Ricktatorship. Carol também lutou com as regras, até recentemente, quando "passar" para sobreviver significava deixar Lizzie trás. Talvez as regras foram todas postas a nu, desde o início, como quebra-cabeça inacabado das crianças (**) - Daryl eo resto só tinha que abrir os olhos e ver as implicações horríveis (*). Eles escolheram para cobrir a escuridão, fazendo vista grossa a ele para acalmar sua consciência, mas, em seguida, ele devorava seu mundo. E agora vem um tempo em que aqueles longe demais como Len não terá o respeito que naturezas-walkers obteria. Os caminhantes não tem uma palavra a dizer na mesma, as regras são para os vivos, `Manter as coisas de ir [ainda mais] Darwin cada par de horas ".

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Daryl do mal durou com Beth falta - mesmo aconteceu com Ty, depois de perder Karen - e sem nenhum traço de seguir parece o lugar certo é com a turma reclamante por agora. A menos que um lado a missão se apresenta, aquele que iria reacender a centelha ... quando Daryl percebe a gangue está atrás de Rick e co. . Agora, a escolha seria o seu para ficar e descobrir como este novo caminho se desenrola ou afastar e olhar para Beth em uma névoa de confusão. E se side-quests foram todos ignorados? Será que vamos ser capazes de viver com nós mesmos ou indiferente no coração, seguir as regras de Joe e Philip e reivindicar o mundo, então? Iria durar? Devemos parar de cumprir missões inacabadas dos outros? direito de Joe talvez, este novo mundo é, afinal, onde tudo começa a venha junto, tão improvável quanto parece.

* - Confira nossos afterthoughts para 4,13 "Alone".

** - Confira nossos afterthoughts para 4.14 "The Grove".

Video: The Walking Dead - No Way Out

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