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Richard Taylor Warcraft Entrevista

Uma das melhores coisas sobre o Comic Con é levantar-se perto e pessoal com objetos e figurinos concebidos para muitos filmes. Weta workshop está aqui com artefatos de Duncan JonesO filme de Warcraft, por exemplo. Enquanto espera para falar com Jones na noite do evento de pré-visualização da Legendary, eu tenho alguns minutos de conversa privada com Richard Taylor, o fundador Weta Workshop de e diretor criativo cujo trabalho com armaduras e armas deu tal peso à senhor dos Anéis filmes.

O trabalho Taylor e Weta tem feito por Warcraft é espetacular. Você pode ver evidências acima - esse tiro é de uma estátua do personagem de Dominic Cooper Rei Llane Wrynn, revelou esta noite. Temos mais tiros do trabalho armadura de Weta abaixo, juntamente com uma boa conversa com o Taylor. O mestre armadura diz que novas técnicas digitais de reforçada salvou o dia em Warcraft.

Taylor também traz Krampus, a partir de Doces ou travessuras diretor Michael Dougherty, para o qual ele diz que cerca de 80% dos efeitos são práticos.

Qual foi a abordagem global Warcraft?

Ele foi ótimo para nós, porque, naturalmente, as pessoas pensavam que o filme seria significativamente digital. Mas você tem dois protagonistas - você tem esses exércitos iguais, quase, e você quer contar essas duas histórias. A maneira de contar a história humana é através de atores humanos. Que armaduras e armas obrigado a ser construído, o que foi uma alegria para nós. Nós tínhamos feito algum desenvolvimento precoce com Duncan e Stuart em um filme anterior, e é assim que chegamos a conhecê-los. Então, quando Legendary nos pediu para fazer isso, e nós conectados com Duncan, você pode imaginar o quão extraordinariamente animado estávamos.

A abordagem, felizmente isso director tem uma visão muito forte, e ele estava armado com um estúdio que iria apoiá-lo e incentivar as idéias que ele tinha. Inicialmente, a armadura foi um verdadeiro desafio, porque no jogo a armadura proporcionado-humano é significativamente off. Então, houve um pouco de processo de design para levar as pessoas através de prototipagem para entender o que era possível. Construindo a armadura para ser tão significativa quanto possível, enquanto ainda ter alguém ser capaz de empunhar uma espada.

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O teste usamos sempre, como o petróleo bruto como é, é que um ator tem que ser capaz de bater palmas na frente de seus corpos, porque isso significa que eles podem segurar a espada, e empunhá-la acima de sua cabeça. Se eles não podem fazer isso, é porque a armadura está muito onerar. E você não pode permitir que o desenho da armadura para sobrecarregar o desempenho do ator. Caso contrário, a meio das filmagens, o ator vai tornar-se desvinculado da armadura. Essas coisas são realmente importantes.

Mas o processo de design foi uma alegria, os desenhos veio até nós na maior parte terminado e temos de construí-los. Felizmente, para o último Acho doze ou treze anos temos vindo a investir em tecnologia de modelagem digital, impressão em 3D, fresadoras. senhor dos Anéis foi 100% mão-construído. O Hobbit foi de 60%, fabricada por robôs. A tecnologia que desenvolvemos para esse filme que nós fomos capazes de trazer fortemente para suportar sobre isso.

impressão 3D e moagem, realmente, moagem salvou o nosso burro sobre isso. O produto requer um acabamento tão perfeito. simetria perfeita. Se você olhar para os escudos Leão, as espadas, foi nunca vai ser possível através de mão-escultura, no tempo que tivemos. Você poderia, sem dúvida, fazer tudo o que as máquinas podem fazer, mas você nunca poderia fazê-lo no tempo.

Laika fez impressão 3D em cores para o trabalho em stop motion. É algo que você já experimentou?

Nós impressão Nunca 3D na cor, nós sempre moldar para criar várias reproduções. Se fizermos trazer uma impressão 3D para definir, é quase garantido que o acabamento de pintura sobre ele vai ter que ser muito mais sutil do que qualquer uma impressora pode fazer. Um dia, é claro, as melhorias da impressora pode permitir.



Que tipo de volume do que você tem que lidar com este filme?

Fizemos uma grande quantidade de material para isso, mas era realmente sobre o tempo que tivemos para fazê-lo. Mas havia um monte de variantes, por isso exigiu uma série de modelagem digital para conseguir isso. Felizmente, temos um departamento de 3D muito forte na oficina. Considerando que somos uma empresa física modelo de efeitos tomada, temos talvez 180 computadores no piso oficina, apenas para manter-se com a linha de produção do trabalho.

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Como você se sente sobre a posição da Weta Workshop de agora, dado o equilíbrio da prática contra digital na indústria hoje?

Bem, obviamente Weta Digital é amarradão! Quanto a Weta Workshop nunca fomos apenas uma empresa de efeitos do filme. Atendemos as indústrias criativas do mundo, por isso, consegue equilibrar o nosso trabalho, até coisas como edifício em miniatura. Miniatures usados ​​para ser o nosso maior departamento, agora é o nosso menor. Embora há dois anos eu consegui Thunderbirds fora da terra, e agora fazem isso por meio de modelagem em miniatura. A técnica que surgiu com para que complementa o que amo fazer. Nós personagens digitais digitalmente compostas em mundos em miniatura.

Mas ainda há um grande apetite por itens fisicamente manufaturados. Diretores como Duncan, que tem um grande amor e fascínio para o trabalho prático, que vimos no Lua. Esse foi um belo filme que tocou o coração das pessoas, um filme de ficção científica que, naturalmente, qualquer outro diretor no mundo teria virado a efeitos digitais para criar. Olha o que ele fez. Ele manteve-lo totalmente conectado através da visceral qualidade, tangível do mundo. Então, eu me sinto muito feliz.

KRAMPUS_2E nós acabamos de fazer outro filme Legendary, chamado Krampus, que o diretor, Michael Dougherty, Ele desceu e abraçou efeitos físicos a um nível extremo. Talvez 80% do que o filme foi produzido através de marionetas. Eu não posso falar sobre isso, mas fizemos muito trabalho fantoche, foi uma experiência maravilhosa.

Nós somos muito afortunados que nós temos essa relação com Legendary. Executando um workshop efeitos na outra extremidade da Terra pode ser muito desafiador, e, portanto, ter um grupo de pessoas tão importantes como esta endossando o nosso trabalho, e dando-nos trabalhar, é legal.

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Warcraft está programado para lançamento em 10 de junho de 2016.

Krampus chegará aos cinemas em 4 de Dezembro de 2015.

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