Fringe: trippy, animação mente-trappy explicou

parcela trippy de sexta-feira Franja foi certamente um dos show mais original e ousado. Embora a fusão animadas provavelmente não era todo mundo está xícara de chá imã alma.

Eu ainda seguro sentimentos misturados sobre a animação - por um lado estou feliz que foi feito- algumas das cenas de animação foram ambos agradável aos olhos e significativa. Por outro lado, havia alguns momentos que não chegou a traduzir bem o suficiente.

Mas como foi este mundo criado?

Usando um rotoscopia-técnica esque o animado visual foi trazido à vida por casa efeitos, Zoic Studios. Eles falam um pouco sobre o processo depois do salto.

Andrew Orloff, diretor criativo do estúdio, chamou o projeto de "uma empresa incrível, a partir dos escritores surpreendentes em Franja à produção de animação que é rica em tradição e inovador ".

Veja mais sobre a animação do Zoic:

Inspirado por novelas gráficas, Max Fleischer e Hanna-Barbera clássicos, Zoic começou o processo com extensas desenhos de personagens para cada um dos atores que iria aparecer no sonho de estado animado. Storyboards foram sorteados para cada cena no show e foram cortados em conjunto com imagens de performances coordenador de dublês cena de luta coreografia e live-action para manter a integridade das performances ator e garantir que essas personalidades de caracteres únicos traduzir na tela.

Usando uma mistura única de 3-D e desenhados à mão pinceladas, Zoic criou personagens que atingem um equilíbrio entre estilizado e autêntica, animada, permitindo que as sutilezas de emoções e maneirismos dos atores através de brilhar. Os materiais e filmagens de vários formatos foram amplamente controlado no pipeline de gestão de projectos de Zoic, para organizar eficazmente placas, performances ator e narração e alimentos tiro e notas de versão para os artistas dos supervisores e cliente.

Além da animação de personagens, a equipe Zoic recriados alguns conjuntos de Fringe e desenhado e animado novos ambientes chave para a narrativa. Esses ambientes, muitas vezes fundos projetados em placas de 3-D pintados à mão, tem incrível profundidade de campo e sutil flutuador de mão, proporcionando uma experiência de imersão para o espectador.

através da: Wired

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